检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林玲萍[1]
机构地区:[1]浙江台州市路桥小学
出 处:《小学教学设计(数学.科学版)》2011年第10期29-31,共3页
摘 要:在教学新知前,教师们都越来越重视分析学生的“已有知识(静态起点)”。然后在学生静态起点的基础上展开周密的预设。但在课堂上,时常会出现事与愿违的情况,学生的想法偏偏与教师的预设不一致,但教师仍旧照搬预设,使课堂的互动变得生硬、不和谐。
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