检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明昱
机构地区:[1]甘肃省兰州市城关区宁卧庄小学
出 处:《中国学校体育》2011年第11期79-79,共1页
摘 要:本节课的教学内容是“快乐健身球”。选择该内容的原因在于,在课间,笔者发现学生特别喜欢玩羊角球,却又玩不出更多的花样,所以就将其引入了课堂,以教给学生更多玩的方法。
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