检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育科技文献通报》2003年第5期44-45,共2页Bulletin of Sport Science & Technology
摘 要:G845.147 20032429网球运动中疲劳与恢复的探讨=On the fatigue inTennis-playing and its recovery[刊,中,A]/王长琦,罗青琴(福州大学体育教研部)∥四川体育科学.-2003(1).-13-14参5(XH)
关 键 词:网球运动 发现学习理论 网球发球 疲劳与恢复 发球动作 体育科学研究 体育教研 途径和方法 福州大学 布鲁纳
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