检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏雪峰[1] 崔光佐[1] 李莉[1] 段元美[2]
机构地区:[1]北京师范大学知识工程研究中心,北京100875 [2]鲁东大学教育科学学院,山东烟台264011
出 处:《电化教育研究》2011年第12期91-97,共7页E-education Research
基 金:国家社会科学基金"十一五"规划2010年度教育学一般课题"课堂交互产生学习结果的认知模型与仿真研究"(课题编号:BCA100023)
摘 要:当前课堂交互分析将教学视为行为系统或信息系统,注重师生外显行为,没有关注学生思维过程。课堂交互本质上是认知过程,本文基于学习科学的研究成果,提出了从学习过程的角度对课堂交互进行分析的方法,在此基础上以中学(七年级)数学课堂《从不同方向看》为研究对象,选取典型课堂交互,利用CAUT模型对问答过程进行分析,并在ACT-R中实现了模拟。通过学习过程分析对课堂教学提出了三点建议,帮助教师更加有效地设计教学来促进学生学习。
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