检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晨彬
机构地区:[1]江苏省扬州经济技术开发区实验中学
出 处:《试题与研究(新课程论坛)》2011年第22期68-68,共1页
摘 要:好的开头就是成功的一半,如何设计一个犹如“凤头”般的导入设计,是上好一堂初三数学课的关键所在,因为良好且高效的导入设计,不仅可以有效地吸引学生的注意力,还能充分地调动起学生的学习热情,全身心地投入到新课的学习中。因此,初中数学工作者应该在数学教育中,努力创设生动形象的课堂导入,激发学生学习兴趣。在初中数学教学中进行导入的方法是多种多样,本文将总结出以下几点较为实用的方法及建议。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.141.43.16