检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周遊[1]
机构地区:[1]江苏经贸职业技术学院
出 处:《中国乡镇企业会计》2011年第12期218-219,共2页
基 金:江苏经贸职业技术学院课题:高职财会专业教学方法创新研究课题编号:JSJM2010070
摘 要:大成至圣的先师孔子早在公元前五百多年前就指出:“知之者不如好之者,好之者不如乐知者。”学习的最高境界是快乐地学,其次是勤奋地学,最次是为学而学。学生在学习过程中不快乐,为了分数勉强学习,注定无法学有所成。但是由于多年沿袭的填鸭式教育方式,和分数高压线的压抑,使得我们的教育在教学方式选择上陷入了误区。我国高等教育在教学过程中需不需要游戏环节,就一直存存争议。
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