检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪海[1]
机构地区:[1]黑龙江省鸡西市鸡东县第二中学
出 处:《新课程(中学)》2011年第12期161-162,共2页
摘 要:Flash动画已经走进中学生的学习范畴。亲自动手制作动画,实践练习,让他们感受到信息技术课是丰富多彩、五颜六色的,从而激发他们对Flash动画的学习兴趣,并运用现有知识,设计并制作内容健康、有情趣、具有丰富想象力的Flash动画,达到有效培养和提高学生的动手、动脑能力,探究创新兴趣的目的,
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