检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燕[1]
机构地区:[1]浙江省绍兴县实验中学
出 处:《体育教学》2012年第4期38-38,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:本课亮点:教师采用大多数学生较熟悉的游戏“贪食蛇”来完成本节课耐久跑的练习。游戏不仅使学生在练习中克服了对长跑的恐惧心理,同时,该教师在游戏中引入了竞赛,这一方式不仅激发了学生的兴趣还增加了学生的好胜心理,同时也使耐久跑练习不再是枯燥无味的机械重复。学生在这种游戏和快乐的氖围中不知不觉地完成了耐久跑的任务。这节课不仅能轻松完成学习目标,而且锻炼了学生的意志品质,增强了学生的自信心,重点突出课堂教学的实效性。
关 键 词:耐久跑 教学设计 恐惧心理 好胜心理 学习目标 意志品质 课堂教学 学生
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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