检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王积社[1]
出 处:《新课程(教育学术)》2012年第1期67-68,共2页New Course
基 金:广东省教育科学“十一五”规划课题:基于三维目标的高师数学过程教学模式研究;项目编号:2009XM00322
摘 要:论述了基于“过程→生成”理念的奥苏贝尔问题解决教学模式,给出了相应的教学案例。Tbis paper has discussed the model of problem-solving teaching of Ausubel based on Idea of" Process→ Generation" ,And the corresponding teaching case is given.
关 键 词:过程→生成 奥苏贝尔问题解决模式 曲率 教学设计
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