检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李荭
机构地区:[1]福建师大实验幼儿园
出 处:《为了孩子(2-7岁)(下)》2012年第6期38-39,共2页For The Children
摘 要:纸牌是一种广泛应用的智力游戏,有各种各样的规则,练习打牌就是学习规则和运用规则的过程:抓牌理牌、反应迅速、动作麻利、有条不紊,给孩子思维的敏捷性、条理性提供了练习的机会;自己独当一面、权衡利弊、决定取舍,可以锻炼孩子思维的独立性;抓到手的牌可以有不同的组合,教孩子根据自己的需要和对方的情况灵活应变地组合。
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