班级管理游戏化的尝试  

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作  者:张文娇[1] 于宏宇 

机构地区:[1]辽宁省铁岭市教师进修学院 [2]辽宁省铁岭市第三中学

出  处:《中国教师》2012年第12期75-77,共3页Teacher’s Journal

摘  要:2009年,互联网上风靡开心农场“种菜偷菜”,恰逢笔者接手2009级初一新生。通过调查,全班64名学生人人拥有QQ号,其中参与“开心农场”游戏的学生48人。“开心农场”吸引人的优势在哪里,是否可以利用它的优势做出改善班级管理的有益尝试?带着这个问题,笔者开始了班级管理游戏化的尝试。

关 键 词:班级管理 游戏化 2009年 初一新生 有益尝试 农场 互联网 QQ号 

分 类 号:G635.1[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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