检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁省铁岭市教师进修学院 [2]辽宁省铁岭市第三中学
出 处:《中国教师》2012年第12期75-77,共3页Teacher’s Journal
摘 要:2009年,互联网上风靡开心农场“种菜偷菜”,恰逢笔者接手2009级初一新生。通过调查,全班64名学生人人拥有QQ号,其中参与“开心农场”游戏的学生48人。“开心农场”吸引人的优势在哪里,是否可以利用它的优势做出改善班级管理的有益尝试?带着这个问题,笔者开始了班级管理游戏化的尝试。
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