检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓向卫
机构地区:[1]贵州省威宁县黑石头镇黑石中学
出 处:《试题与研究(教学论坛)》2012年第14期42-42,共1页
摘 要:新课改后的课堂教学中,教师要努力营造能引导学生主动参与的教学环境,激发学生“自主,探究,合作”的积极性,培养学生掌握知识、应用知识的态度和能力,让学生明白自己不再是被动接受知识的“机器”,而是把自己作为主动学习,探究历史的主人。因此,如何增强课堂教学的趣味性,激发学生学习的兴趣,使学生的学习变被动为主动,从而提高教学质量,就成为众多教师不懈追求、不断探索的重要课题。
关 键 词:教学质量 历史 学生主动参与 主动学习 课堂教学 教学环境 被动接受 知识
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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