检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨光
机构地区:[1]泗阳县王集中学
出 处:《考试周刊》2012年第55期118-119,共2页
摘 要:有意义的游戏不但能够增强学生上体育课的兴趣,还可以促进学生身心健康,从而让高中生养成良好的体育锻炼习惯。作者在分析体育游戏教学作用的基础上,结合实践经验.就如何在高中体育课堂中有效引入游戏教学展开了探讨。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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