检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:季飞
机构地区:[1]江苏南通市五里树小学
出 处:《小学教学参考(数学版)》2013年第1期89-89,共1页
摘 要:《全日制义务教育数学课程标准》指出:学生的数学内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。因此,小学数学教师在具体的教学活动中应该创设具体、形象、生动而富有趣味性与挑战性的情境来激发学生的学习兴趣,从而提高课堂教学效率。一、创设游戏情境。激发学生的学习兴趣众所周知,爱玩是儿童的天性,是他们的兴趣所在。在教学中创设游戏情境,不仅可以使枯燥乏味的数学课堂教学变得妙趣横生,而且在游戏中可以激活学生的创造力和想象力,真正实现寓教于乐。
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