检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机与数字工程》2012年第12期130-132,共3页Computer & Digital Engineering
基 金:陕西省教育厅科研计划项目(编号:11JK1000);西安工程大学博士科研启动基金项目(编号:BS0722)资助
摘 要:针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟。仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性。Because of the 3D reconstruction based on the multiple-image is not applicable to the problem of ancient paintings,a single ancient figure painting about the character image as the study is proposed in this paper,which uses the Canny operator to contour extraction of the ancient figure painting in character,and modeling in the Maya,add bones to the created model,and then using skeleton binding,finally realize the ancient character animation simulation.The simulation results have shown the effectiveness of the Maya character animation.
关 键 词:古人物画 CANNY算子 轮廓提取 骨骼绑定 人物动画
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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