人物动画

作品数:31被引量:16H指数:3
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>
相关作者:耿卫东李诗宁张顺吕培宋胜利更多>>
相关机构:浙江大学西安电子科技大学西安工程大学东方通信股份有限公司更多>>
相关期刊:《电脑爱好者》《计算机与数字工程》《市场与电脑(PC任我行)》《美术学报》更多>>
相关基金:中国科学院西部之光基金吉林省教育厅“十二五”社会科学研究项目河南省高校科技创新团队支持计划博士科研启动基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
从符号学理论探析“冼夫人”动画形象的设计理念
《美术学报》2021年第2期106-111,共6页叶梓琪 钟文蓉 
广东省普通高校创新人才类项目“影视动画应用设计:岭南非遗文化圣母冼夫人专题”(项目编号:2017WQNCX082)最终成果。
本文通过影视动画人物角色塑造的设计法则,以历史英雄人物动画形象塑造实践案例的方式,选取岭南圣母"冼夫人"为研究对象;基于"能指"与"所指"符号学理论,从动画角色塑造的"能指"构型和"所指"构思两个方面提出了构建具有地域特色高识别度...
关键词:“能指”与“所指” 冼夫人 巾帼英雄人物动画形象塑造 
基于单幅图像和可拟合网格的三维人物动画重建
《电子测量技术》2020年第24期99-102,共4页樊鸿涛 
针对单幅图像资料下的三维人物模型网格模型动态拟合任务,使用阵列归一化算法对位图图像进行预处理,使用循环多列神经网络对拟合网格进行深度赋值,最终通过IoU评价体系和CD评价体系对训练过程进行辅助评价,使用标准偏差法对实际运行阶...
关键词:单幅图像 三维拟合 人物动画 三维重建 仿真验证 
静态变动态 自己制作人物动画
《电脑爱好者》2020年第13期40-41,共2页俞木发 
在看快手、QQ聊天、刷抖音时我们经常能看到各种有趣的人物动画,非常吸引大家的眼球,很受欢迎。现在借助万彩骨骼大师(http://bone.animiz.cn/download/),我们通过简单操作就能把静态图片转换为具有各种动作的动画视频,并且还能将这些...
关键词:人物动画 视频转换 静态图片 QQ 动画视频 简单操作 微信表情包 
人物动画的极速制作——MakeHuman与MAYA结合应用解析被引量:1
《影视制作》2019年第1期62-68,共7页朱亚东 
近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人...
关键词:MakeHuman MAYA HumanIK FBX 
基于分层教学的小学信息技术课堂实践探究——以《人物动画》为例被引量:2
《考试周刊》2018年第7期136-136,共1页唐文华 
在小学信息技术课堂中,由于受到学生个人家庭条件、认知水平、动手操作能力等因素的影响,学生的信息技术基础参差不齐,个体间存在差异性,运用分层教学方法非常有必要。本文提出通过分层学习对象、分层教学目标、分层学习任务、分层教学...
关键词:小学信息技术 分层教学 探究 
3DMAX软件人物动画角色制作中的应用分析
《科学中国人》2017年第3Z期164-164,共1页姜诗禹 
3DMAX是一种三维动画制作软件,在建筑、航空等领域应用广泛,本文将从3DMAX软件入手,对其在人物动画角色制作中的应用进行深入分析和研究,进一步了解3DMAX软件技术。
关键词:3DMAX软件 人物动画 角色制作 应用 
3DMAX软件人物动画角色制作中的应用被引量:5
《黑龙江科技信息》2016年第22期186-186,共1页袁永春 
作为一种三维动画制作软件,3DMAX逐渐在建筑、航空以及影视等诸多领域中得以广泛应用,推进了现代科技的发展。在人物动画角色制作中,通过有效应用3DMAX技术,能够让人物角色更加逼真、形象,有着较好的渲染效果。通过对3DMAX技术及其在人...
关键词:3DMAX软件 人物动画 角色制作 应用 
动画同步方法在晶体硅车间仿真技能PK中的应用
《计算机应用》2015年第A02期204-207,共4页同文地 李昕 姚宇 
中国科学院西部之光人才培养计划项目;四川省科技创新苗子工程(2015060)
针对晶体硅车间仿真中多个客户端进行技能PK时,人物动画状态转换以及客户端动画同步的问题,提出了基于状态机的动画转换方法,极大地简化了动画状态转换,减小了实现难度。首先,提出的方法将一个完整的动画分割成若干个动画片段;然后,将...
关键词:人物动画 网络同步 授权服务器 非授权服务器 双服务器方法 
基于Maya的人物动画研究被引量:3
《电子世界》2014年第14期331-331,共1页俞晓妮 
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。...
关键词:Maya人物动画 骨骼绑定 动画流程 
虚拟场景中的动态景物仿真
《华北水利水电学院学报》2013年第3期113-116,共4页刘雪梅 朱齐亮 张楠 
郑州市虚拟现实新技术重点实验室建设项目(121PYFZX180);河南省高校科技创新团队支持计划
在虚拟场景中,添加适当的动态景物将大大增强场景的生动性和逼真性.针对目前虚拟场景中多为静态景物,动态景物较少,缺乏生动性问题,给出了多种动态景物仿真技术,主要包括:具有各种动作的人物动画,运行中的设备动画,烟雾、喷泉等不规则...
关键词:虚拟现实 动态场景 人物动画 设备动画 交互效果 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部