检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学机械工程与自动化学院,上海200072 [2]日本冈山大学自然科学研究科
出 处:《系统仿真学报》2013年第2期203-208,共6页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(61105029);上海市浦江人才计划资助项目(11PJ1403700)
摘 要:已有的仿真建模中,为了减少复杂性,大多将人足模型简化为点或圆弧,这与实际情况相差较远。在C++Builder 6.0环境下利用"Open GL"图形库建立了3D仿人型机器人双足步行仿真系统,用多关节串联机构模拟足部,实现包括由前脚掌支撑、足部转动的多种步态方式,并分析步行中各种步态间的转换,根据机器人脚跟、脚尖与地面接触状态的变化动态切换不同的步态方式,符合人足步行的实际情况,增强了机器人步行的灵活性与拟人性。该系统的控制部分采用位置反馈与正弦驱动相结合的行走控制方法,通过对人足模型的多关节动力学建模,有效地实现了机器人的稳定步行仿真,并实现了步行过程中的实时步态调整。Foot model is usually considered as one point or a circle in most bipedal walking simulations for decreasing the modeling difficulty. However, such simulations are less persuasive because the foot model is much different from the real human foot. The dynamic model of a bipedal humanoid robot composed by multi-links was set up by using a graphic presentation software "Open GL" under C++ Builder 6.0 environment. Several different walking styles were analyzed that may exist in a walking sequence including the style of foot rotating with toes-contacting, to make the walking of the robot more like human beings. Switching among those styles depended on different contact situations between the foot and the ground. Control strategy for bipedal walking simulation utilized position feedback and sinusoidal input, and stable walking with dynamic walking styles changing was obtained in the simulation.
关 键 词:仿人机器人 OPEN GL 行走控制 步态切换 步行仿真
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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