组合的精彩——浅谈《孤岛惊魂3》中的任务设计  

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作  者:半神巫妖 

机构地区:[1]天津

出  处:《大众软件》2013年第5期106-109,共4页

摘  要:目前射击游戏可分为第一人称射击、第三人称射击和桌面射击三大类,而属于同一类型的射击游戏也可以拥有截然不同的风格。例如《使命召唤》系列所代表的多脚本场景的好莱坞大片风格,与《战地》系列所代表的载具和步兵协同作战注重战场真实性的风格,就是公认的两种不同的游戏风格。也许正是为了避开这两大风格,《孤岛惊魂》系列从一开始孰瞄准了沙盘游戏模式,

关 键 词:《孤岛惊魂》 射击游戏 游戏风格 设计 《使命召唤》 协同作战 《战地》 游戏模式 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

参考文献:

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