检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹万芳[1]
机构地区:[1]东莞理工学校,广东东莞523006
出 处:《现代教育科学(教学研究)》2013年第4期189-189,共1页Modern education science
摘 要:《金融基本技能——点钞》实训课程属于技能实践范畴,易学易练实用性强,可操作性强。但对速度和正确率有明确的要求,虽然点钞技能的达成通过练习可以在一定时间内见效,但需有一定的毅力和耐力做保证,学生往往耐受不住训练时的单调和乏味,这就需要老师不断地诱导和激发学生的兴趣。
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