检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张而立[1]
机构地区:[1]吉林大学公共外语教育学院,吉林长春130012
出 处:《吉林工商学院学报》2013年第2期100-102,共3页Journal of Jilin Business and Technology College
基 金:吉林省教育厅"十一五"社会科学研究项目(吉教科文合字[2011]第356号)
摘 要:体验学习是近年来被广泛应用于教学领域的学习范式。体验学习强调行为主体把感知、认知以及行为等有机地结合在一起,是一种强调身体力行、心智合一的实践活动。在对体验学习诸多重要问题进行梳理的基础上,将其纳入哲学维度,并从哲学的视域反思体验学习,进而探究体验学习的哲学机理。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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