检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱海波
机构地区:[1]广东省连州卫生学校
出 处:《文体用品与科技》2013年第10期111-111,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:参与式教学法对于提升学生对体育的兴趣具有重要意义。本文首先阐述了参与式教学的内涵,详细分析了参与式教学在体育教学中应用的作用,通过对体育教学的准备阶段、体育教学的实施阶段和体育教学的结束与总结阶段三个阶段的设计研究了参与式教学的应用,具有一定参考价值。
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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