检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤化波
机构地区:[1]江苏省连云港市灌南县汤沟镇中心小学
出 处:《广西教育》2013年第17期60-60,共1页
摘 要:“学起于思,思源于疑”说的就是“设疑”。设计一些问题让学生回答,如果将学生回答正确的标准当成达到目的,这只是“设疑”的表面效果,质疑问题、探究问题才是开启四维空间的钥匙。在设疑的过程中,要注意问题应能激发学生认知,促进学生探究,且每个问题的设置都应具有针对性和目的性,对每个问题的探究都要有利于揭示数学的本质。这才是“设疑”的根本目的。下面结合一堂《认数》的公开课谈谈个人见解。
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