检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐承俊[1]
出 处:《魅力中国》2013年第20期179-179,共1页
摘 要:摘要:蛄合实际教学体会及感触。针对该课程在教学实施过程中的教材、课程安排、实践操作等问题进行分析和探讨,并且从目前社会需求与软件开发人才陪养的错位出发。探讨了在教学过程申存在的问题,提出了以就业为导向、项目驱动的“软件工程”教学模式,并在教学过程中以此为鉴。
分 类 号:G423[文化科学—课程与教学论]
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