检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南大学心理学部,重庆400715 [2]西南大学心理健康教育研究中心,重庆400715
出 处:《现代中小学教育》2013年第9期23-26,共4页Modern Primary and Secondary Education
摘 要:自从创造力研究由个体创造力转向团体创造力领域,合作创造越来越受到研究者和社会重视,研究者对创造力评估的态度也逐渐由不提倡到积极倡导。合作创造理论强调合作过程是一个沟通系统,因此评估课堂情境中的合作创造力较之以往仅评估创造性思维、能力等更为复杂。本文论述了课堂情境下合作创造的评估理论、评估原则、评估方法及评估困境,认为整合、完善合作创造力的评估有助于推动合作创造在课堂教学中的应用,促进师生共同建构合作创造的课堂。
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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