检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南师范大学信息科学技术学院,海南海口571158
出 处:《现代教育科学(普教研究)》2013年第5期28-30,10,共4页Modern Education Science
基 金:海南省教育科学"十二五"规划课题(课题编号:QJC12506)的阶段性成果
摘 要:创造能力的培养是当前中小学教育的重要内容。随着多媒体计算机和计算机网络在教育中的普及应用,数字化学习方式以其能够创设虚拟的学习情境,通过学生自主探究的方式解决学生学习过程中的问题,使其对学生创造性思维的发展起着重要的促进作用。本文从数字化学习方式的内涵着手,分析数字化学习方式对低龄学生创造性思维发展的影响,提出中小学开展数字化学习的建议,以期对我国中小学数字化学习的实践起一定的借鉴作用。
关 键 词:数字化学习 低龄学生 创造性思维 信息技术 学习模式
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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