检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖素华
机构地区:[1]江西省于都第四中学,342300
出 处:《中学课程辅导(教学研究)》2013年第23期4-4,7,共2页
摘 要:情境创设是改善教与学的方式,是初中数学课程追求的基本理念之一。了解“问题情境”的含义和原则,明了创设“情境”教学的途径:即巧设“情境”引入,激发学生的求知欲望,创设“情境”引导学生探究问题,“问题情境”故事化,提高问题情境的趣味性,“问题情境”生活化,增加学生的感性经验,“问题情境”活动化,确保个体的有效参与。本文通过对数学教学过程中的问题情境的深入分析,总结出几条创设问题情境的原则,提出了数学教学中问题情境创设的途径和问题情境的创设方法。
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