检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭耀峰
机构地区:[1]广西师范大学教育科学学院,广西桂林541006
出 处:《科教导刊》2013年第25期97-97,125,共2页The Guide Of Science & Education
摘 要:在当前网络时代,身为"数字土著民"的中小学生也要冲破校园的围墙,走入动态开放的非正式学习环境中,笔者针对现在网络教育游戏的设计及教育价值,结合中小学生在非正式学习环境下的特征,为网络教育游戏的应用提出几点优化策略。In current Intemet era, as "digital natives people", the students have to break through the walls of the campus, into the dynamic and open informal learning environment, the author now addresses to online education for game design and edu- cational value, combined with the students in the non-formal learning environment, make a few optimization strategies on the application of online education games.
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.224.21.26