检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡辉
机构地区:[1]江西省高安市灰埠中学
出 处:《青少年日记(教育教学研究)》2013年第11期40-40,共1页
摘 要:在信息技术高速发展的今天,计算机多媒体技术对各个行业都发挥着重要的功能,在我们的体育教学中也将成为教学的一种重要手段。体育课件在教学中的使用,不但提高了媒体教学的展示力和交互性,同时也极大地丰富了教学内容的显现方式。
关 键 词:教学方式 信息技术 体育教育 计算机多媒体技术 体育教学 体育课件 教学内容 交互
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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