检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方志平[1]
机构地区:[1]广东省惠州市第一中学
出 处:《中学数学教学参考》2013年第12期12-14,共3页Teaching Reference of Middle School Mathematics
基 金:广东省教育科学“十二五”规划课题《高中数学新课程课堂教学典型案例研究》(批准号2012YQJK192)成果项目之一.
摘 要:1引言 《普通高中数学课程标准(实验)》指出:数学探究、数学建模、数学文化应贯穿于整个高中数学课程,提倡主动探索、动手实践、合作交流、阅读自学等数学学习方式.这为探究式教学走进高中数学课程教学明确了方向.许多研究认为探究式教学的具体课堂教学程序归纳为“问题情境创设-发散探究-评估归纳-知识建构”四个阶段.其中,问题情境创设是探究式教学的基础和关键,是区别于常规教学的分水岭.
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