检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:荆丽茜[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院新媒体学院
出 处:《考试周刊》2013年第93期161-162,共2页
基 金:浙江传媒学院院级教改项目《“数字游戏美术设计”在产学研结合模式下的教学体系建设方法与实践》成果
摘 要:随着我国游戏市场规模的扩大.游戏美术行业的竞争模式正从营销竞争转向人才竞争.产业对人才的需求在岗位针对性和实践能力上提出了更高要求.高校的教育理念和教学模式改革刻不容缓。本文以人才与市场的对接为出发点,提出“教学体系化”、“实现基础+实践教育+岗位专业教育”和“搭建游戏美术实践平台”三个教学思路,结合自身教学实践,探索数字游戏设计专业美术类课程的教学方法。
关 键 词:数字游戏美术设计 “产学研”结合模式 教学思路 教学方法
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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