浅析ORGE引擎的骨骼动画  

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作  者:邱晨涵[1] 章立[1] 

机构地区:[1]江西旅游商贸职业学院,江西南昌330100

出  处:《信息通信》2013年第10期83-83,共1页Information & Communications

摘  要:讨论在3D环境下,利用Ogre引擎的骨骼动画,来高效简便地实现角色动作。

关 键 词:OGRE引擎 骨骼动画 蒙皮 

分 类 号:TP[自动化与计算机技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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