检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐万秋
机构地区:[1]天津市红光中学
出 处:《中国学校体育》2014年第1期54-54,共1页
摘 要:笔者尝试以“8秒跑”和“扑克牌游戏跑”作为教学手段,使其达成目标的有效注。笔者从以下三方面探索与实践第一,从实践的初始阶段来看,利用三个距离段(15米、25米、35米)“8秒”跑找步频节奏,很多学生不能—下子完全理解“8秒”跑的概念和表现出对自己能力的不确定,总是跟着别人的节奏跑,通过教师进一步的提示和引导,在反复练习中学生们发散思维,逐渐理解“88)跑”的要求和目的,
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