“以学导练,把控节奏”促进高中生耐久跑能力  

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作  者:徐万秋 

机构地区:[1]天津市红光中学

出  处:《中国学校体育》2014年第1期54-54,共1页

摘  要:笔者尝试以“8秒跑”和“扑克牌游戏跑”作为教学手段,使其达成目标的有效注。笔者从以下三方面探索与实践第一,从实践的初始阶段来看,利用三个距离段(15米、25米、35米)“8秒”跑找步频节奏,很多学生不能—下子完全理解“8秒”跑的概念和表现出对自己能力的不确定,总是跟着别人的节奏跑,通过教师进一步的提示和引导,在反复练习中学生们发散思维,逐渐理解“88)跑”的要求和目的,

关 键 词:节奏 能力 耐久跑 高中生 导练 实践第一 扑克牌游戏 教学手段 

分 类 号:G633.96[文化科学—教育学]

 

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