检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴珊珊
机构地区:[1]浙江省浦江县杭坪镇石宅幼儿园
出 处:《新课程研究(下旬)》2014年第1期132-133,共2页New Curriculum Research
摘 要:随着素质教育在我国的不断深化,素质培养和能力培养成为教育的重要内容,尤其在幼儿时期,孩子良好的思维习惯的养成,对于未来的发展有着至关重要的作用。为了在幼儿教育中开发孩子智力,培养良好的思维方式,益智类游戏扮演了重要的角色。文章从实际出发,通过分析幼儿教育中益智类游戏的运用,深入研究益智类游戏对于幼儿教育的促进作用,为幼儿教育事业的发展提供重要的理论基础。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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