检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何燕[1]
机构地区:[1]昆山市实验幼儿园分园和苑幼儿园
出 处:《小学科学》2014年第4期142-142,共1页Science
摘 要:一“、趣化”教学活动,激发学习兴趣 1.创设情境。凭借白板丰富的资源,让幼儿保持对活动的兴趣。在《小猫钓鱼》这个活动中,我设计了小猫和朋友们去公园的游戏背景,选取的动物形象生动可爱、富有童趣,画面色彩鲜艳,动感十足,吸引了幼儿的注意力。整个活动,我主要设计了《朋友去公园》、《选鱼竿》、《做美味鱼》几个环节,各环节环环相扣,以一条主线贯穿始终,让幼儿始终被情节吸引从而激发幼儿学习的兴趣。
关 键 词:教学活动 幼儿园 激发学习兴趣 《小猫钓鱼》 演绎 技术 创设情境 形象生动
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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