检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2014年第2期146-148,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:南京艺术学院校级重点课题项目<中国元素在数字出版物中的设计研究>课题(XJ2011018)系列论文
摘 要:同游戏产业发达的国家相比,虽然我国拥有世界上最大的游戏市场,但在自主游戏设计研发等的方面比较落后。中国自主游戏设计在不断摸索中虽始终以强调"中国元素"作为发展之本,可在游戏创作中却存在不少误区。本文着重解析了"中国元素"与游戏元素设计融合时的主要问题表现,并提出了改进提升的应有准则。
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