陈伟

作品数:13被引量:20H指数:3
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供职机构:南京艺术学院更多>>
发文主题:虚拟现实视频数字媒体交互设计视听更多>>
发文领域:文化科学艺术自动化与计算机技术电子电信更多>>
发文期刊:《电影文学》《视听》《南京艺术学院学报(美术与设计)》《数字通信世界》更多>>
所获基金:江苏省教育厅指导性计划项目江苏省文化科研课题更多>>
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试析数字媒体艺术的创新及发展被引量:4
《数字通信世界》2022年第5期167-169,共3页陈伟 
数字媒体艺术依托了网络媒体技术、电子计算机技术和文艺技术,将相关技术结合形成了全新的艺术表现形式。文章从数字媒体艺术特征入手,讨论数字媒体艺术优势和不足,阐述观念创新数字媒体艺术的方法和表现形式,提出了数字媒体艺术的创新...
关键词:数字媒体艺术 创新 发展 
从《红海行动》看大数据电影创作与传播被引量:1
《电影文学》2020年第13期79-81,共3页陈伟 
近年来,电影产业正迈入大数据时代。大数据的出现为电影的制作宣发带来了很多便利,电影从业者可以通过这些大数据的特性,分析并转化成观众的观影体验量度,为拍摄电影提供精确支持。本文将结合电影《红海行动》去探讨如何在电影产业中发...
关键词:大数据 电影制作 数字媒体 
基于媒体融合的交互展示设计研究被引量:2
《传媒论坛》2019年第24期9-10,17,共3页陈伟 方梦阳 
2019年度江苏省文化科研课题:双融互促——基于“文旅融合”与“媒体融合”背景的交互艺术实践与研究(课题编号:19YB45)
"媒体融合"是一种新的媒介发展的理念,是基于网络的各种媒介或传播手段的融合。随着互联网技术、交互技术和虚拟现实技术的发展而不断变化迭代与更新,交互展示设计作为深度体验形式的传递媒介在展会、博物馆、商城、展览上发挥着重要的...
关键词:媒体融合 交互展示设计 虚拟现实 
移动短视频应用的内容生产及传播模式分析被引量:5
《科技传播》2019年第24期104-105,共2页陈伟 
互联网的快速发展,改变了原有信息的产生和信息传播方式。可以说移动短视频已经成为目前发展速度最快的网络视听行业,而且逐渐适应了人们的碎片式阅读、其信息内容传播速度还非常的快,信息内容有着很强的中心化和多元化,最终造就了业界...
关键词:移动短视频 内容产生 传播 
移动平台短视频APP的传播分析——以抖音APP为例被引量:1
《视听》2019年第12期169-171,共3页陈伟 
抖音短视频APP作为一种移动互联网传播形态和自媒体文化的爆款产品满足了大众碎片化娱乐需求。它的出现迅速占据了短视频APP应用市场的排行首页。本文研究抖音短视频APP的交互行为和交互心理,以及如何满足用户的心理需求。
关键词:传播 短视频 抖音 
微博3.0时代企业官微营销策略研究被引量:4
《出版广角》2018年第22期64-66,共3页陈伟 
有先天媒体属性和海量用户的微博,是企业建设自媒体的最佳平台之一。文章阐述了企业官微的发展现状,分析了企业官微营销的三大优势,并以成功的企业官微为例,从企业形象、内容创新、企业微博矩阵、视频营销四方面提出企业官微的营销策略...
关键词:企业官微 营销 自媒体 
关于微信移动学习的支持功能与设计探讨
《新媒体研究》2018年第18期24-25,共2页陈伟 
江苏省教育厅指导项目"数字媒体课程网络化研究"(项目号:2015SJD177)研究成果
对微信移动学习的支持功能与设计进行探究,并结合实际案例,对微信移动学习的优势做进一步说明,以便为相关研究人士提供参考。
关键词:微信 移动学习 功能设计 探讨分析 
数字媒体课程网络化在教学中的探索与实践——以南京艺术学院传媒学院数字媒体专业为例被引量:1
《传媒论坛》2018年第14期12-13,15,共3页陈伟 
江苏省教育厅指导项目"数字媒体课程网络化研究"(项目号:2015SJD177)研究成果
数字媒体课程网络化是通过结合互联网技术实现的创新型教学模式,是为数字媒体专业师生搭建的一个全时间段自主教学模式的创新辅助教学平台。课程网络化能够突破诸多传统艺术课程教学的局限性,是开展碎片化教学、反转式教学、增强互动式...
关键词:课程网络化 数字媒体 教学方法 
影视摄影与制作精品课程网络模块建设与分析——以《视听语言》网络共享课程平台建设为例
《明日风尚》2017年第18期233-234,共2页陈伟 
南京艺术学院教学研究立项课题“影视摄影与制作精品课程网络化建设研究”<项目号:2015JYZD05>研究成果
教育部颁布《教育信息化十年发展规划》已历时七年,精品课程建设网络化资源共享,已成为全国高校教学改革的重中之重。南京艺术学院传媒学院影视摄影与制作系,与时俱进,以精品课程建设为指引,推行新一轮教学改革。本文以该专业核心课程...
关键词:网络课程 精品课程 视听语言 
解读“中国元素”在游戏创作中存在的误区
《南京艺术学院学报(美术与设计)》2014年第2期146-148,共3页肖宁 陈伟 
南京艺术学院校级重点课题项目<中国元素在数字出版物中的设计研究>课题(XJ2011018)系列论文
同游戏产业发达的国家相比,虽然我国拥有世界上最大的游戏市场,但在自主游戏设计研发等的方面比较落后。中国自主游戏设计在不断摸索中虽始终以强调"中国元素"作为发展之本,可在游戏创作中却存在不少误区。本文着重解析了"中国元素"与...
关键词:中国元素 游戏元素 民族文化 设计原则 
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