检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学,武汉430072 [2]华中师范大学武汉传媒学院,武汉430205
出 处:《消费电子》2014年第6期255-255,共1页Consumer Electronics Magazine
摘 要:动画教育中最重要的组成部分是动画设计原理课程,其被称之为动画创作的垫脚石。动画设计本身就是一门实践性课程,动手动脑参与其中,乐在其中想必应该是其当初开办的宗旨。动画内容方方面面都有涉及,作为一门将艺术和技术融为一体的科目,它包含了电影、文学、美术、音乐等多科学科。本文由大见小,站在客观的角度,对传统教学动画设计原理课程进行分析,对其改革研究探索一下。
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