检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐则民[1]
机构地区:[1]上海市教育委员会教学研究室
出 处:《幼儿教育(教育教学)》2014年第7期44-45,共2页Early Childhood Education
摘 要:“快乐鼓风机”“勤劳的啄木鸟”是教师设计的两个活动,我因亲眼目睹了孩子在活动过程中的欢愉和收获,所以忍不住拿来与大家分享. 在“快乐鼓风机”游戏中,教师用硬纸板盒和空水桶制作了一个“鼓风机”,然后为孩子们准备了扇子和羽毛.虽然制作与准备都不怎么复杂,但却充分激发了孩子的热情,只见孩子们拼命挥动扇子,想方设法将“鼓风机”里的羽毛扇出“排气口”. 在“勤劳的啄木鸟”游戏中,教师为孩子提供了啄木鸟形状的白色卡纸、橡皮筋、塑料夹子、双面胶、蜡笔等材料.就是用这些普通得不能再普通的材料,孩子们自己动手制作出了一个意想不到的、有趣的玩具.孩子边玩边看“啄木鸟”敲击“树干”的样子,边看边比谁的“啄木鸟”捉虫的时间最长.
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