检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕亚梅[1]
机构地区:[1]江苏海门市少年宫幼儿园
出 处:《教育现代化》2001年第7期38-38,共1页Educational Modernization
摘 要:数学学科具有抽象性、概括性与逻辑性相综合的特点,布幼儿思维则是以具体形象思维为主要形式的,处于向抽象逻辑思维形式过渡的阶段,因此对于幼儿来说,学数学就有些高不可攀,缺少吸引力,但数学又是一门具有广泛应用性的基础科学,对和锻炼幼儿的思维能力具有重要价值。由此看来学数学又是十分必要的。如何解决这一矛盾?用什么好的教育方法能激发幼儿学教学的兴趣,提高教学效率呢?实践证明运用“愉快教育法”是达到此目的有效方法。
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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