检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜江峰[1] 李卉[1] 许晓栋[1] 范杨梅[1] 石名俊[1] 叶邦角[1] 翁惠民[1] 周先意[1] 韩荣典[1]
机构地区:[1]中国科学技术大学量子通信和量子计算实验室,近代物理系,安徽合肥230027
出 处:《广西师范大学学报(自然科学版)》2001年第4期1-6,共6页Journal of Guangxi Normal University:Natural Science Edition
基 金:国家自然科学基金资助项目 ( 1 0 0 75 0 4 1 ;1 0 0 75 0 4 4);中国科大青年科学基金
摘 要:J.Eisert,M.Wilkens和 M.Lewenstein量子化了经典博弈论中的一个著名的例子——囚徒困境( Prisoners'Dilemma) .在他们提出的物理模型中 ,如果两名博弈参与者采用纯量子策略 ,就能避免“困境”的出现 ,并且在该量子模型中 。J.Eisert,M.Wilkens & M.Lewenstein quantized the Prisoners' Dilemma,which is a famous instant of the classical game theory.They found that this game ceases to pose a dilemma if the two players adapt quantum strategies.And the payoffs for the players are better than that in the classical game.
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