检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省东莞市东城第一中学,523129 [2]广东省中山市小榄花城中学,528415
出 处:《中国学校体育》2019年第1期25-26,共2页
摘 要:本文将分别从体育技能学习的泛化、分化和自动化这3个阶段介绍如何巧用体育游戏,切实提高学生对体育动作技能的学习效果。一、泛化阶段1.游戏的设计思路泛化阶段是动作技能学习的第1个阶段。学生在动作技能学习的泛化阶段,可能会存在一些错误或多余动作,动作技能的操作具有随意性川。动作技能的学习效果不够理想,从而会使学生的学习兴趣下降,如果不能有效解决这些问题,会直接影响接下来的学习进度。
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