检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李阳[1]
机构地区:[1]上海大学,上海201800
出 处:《文艺生活(下旬刊)》2014年第7期269-270,共2页
摘 要:电子游戏,在上个世纪还被人们视作少儿游戏,倏忽之间,它成了许多成人的最爱。从以前的街机,到电脑游戏,再到网络游戏,其发展一日千里,展现给人类一个从未有过的世界。不管人们如何评价,无可争议的是电子游戏已逐渐成为数字时代的宠儿,成为当今文化的一个突出成分。本文将从电子游戏的发展史及其里程碑着手,论述数字时代下电子游戏的发展历程。
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