检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王丽红
出 处:《都市家教(上半月)》2014年第10期216-216,共1页
摘 要:幼儿园里,游戏已被纳人有目的、有计划的教育活动,从过去“放任自流”的状态转变为今天“备受关注”的状态。由于逐渐认识到游戏是幼儿有效的学习手段,教师开始对游戏寄予很大的期望,于是出现了把游戏置于越来越哑谜的教育控制下的倾向。不少研究者开始对游戏的这种现状产生了忧虑:这样的游戏真的是儿童发展所需要的吗?真的有利于儿童的发展吗?人们感到困惑并开始思考;游戏的目的究竟是什么?是还给儿童欢乐、天真、童心,还是使儿童接受教育的同时获得快乐?教师应以怎样的方式指导、介入游戏?
关 键 词:游戏 自我成长 儿童发展 学会 教育活动 学习手段 教育控制 接受教育
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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