检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆邮电大学发展研究中心,重庆南岸400065
出 处:《井冈山大学学报(社会科学版)》2014年第5期55-59,共5页Journal of Jinggangshan University(Social Sciences)
基 金:国家社科基金项目"网络游戏价值导向研究"(项目编号:12BKS085);教育部人文社科项目"网络游戏的价值观形塑机制及社会干预研究"(项目编号:12YJC710082);重庆市教委人文社科项目"网络游戏对大学生道德影响与德育回应研究"(项目编号:13SKF06)
摘 要:网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。On-line games are a kind of cultural practice with rich moral value implications with its theme elements, design and material selection of off-line interactions. They contain important values for covert moral education. The rapid developing on-line games make up an indispensable field for moral education of mass people in the information and mass media age. The on-line games'modeling and emotional experience functions make it possible to serve the education. To have good play of the positive role of on-line games, it is imperative to cultivate the values themes of online games and enhancing on-line game supervision. It is also necessary the establish a team to guide the game-players and construct platforms for their participation in moral education, thus carrying out he on-line game moral education initiatives.
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