检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张黎[1]
机构地区:[1]北京信息科技大学
出 处:《装饰》2014年第9期100-102,共3页
基 金:北京信息科技大学2012年度教学改革立项(项目编号:2012JGYB03)研究成果
摘 要:学习动机理论将兴趣分为情境兴趣和个体兴趣。然而,情境兴趣如何向个体兴趣转化,其机制、方法或要素如何等关键问题还处于初步研究阶段。针对目前大部分学生自主学习动机不足的问题,本文以"兴趣培养四阶段模型"为理论起点,提出以"趣味性"作为促进两者转换的关键要素,以设计初步课程为例,分别从授课内容、任务设计、课堂形式以及教学过程四个方面论述了实现趣味性的具体方式,提出"情境—趣味—兴趣"三元转换机制,并对其进行反思与验证。
关 键 词:“情境-趣味-兴趣” 学习动机 设计初步
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J50-4[文化科学—教育学]
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