检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶菊良[1]
出 处:《职业教育研究》2014年第10期155-158,共4页Vocational Education Research
基 金:第二期江苏省职业教育教学改革研究课题"五年制高职数学教学的情境创设和实践"(项目编号:ZYB40)
摘 要:在五年制高职数学教学中创设有效的数学情境能大大提高教学效果,作为情境创设的重要手段,信息技术要依据情境内容、学生主体等特征,在科学创新、适度实用、开放探究等原则下,以信息技术的场景再现、感官刺激、空间模拟等功能为基点,创设有效的数学情境。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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