检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Alison M. Marr 朱尧辰[2]
机构地区:[1]不详 [2]中国科学院应用数学研究所
出 处:《国外科技新书评介》2014年第9期2-2,共1页Scientific & Technology Book Review
摘 要:魔方是一种流行的数学游戏,至今仍然保持其吸引力,有众多的爱好者。它的起源似有待进一步考证,但它的内在思想正被人们不断挖掘。上世纪60年代,Sedl-acek提出是否可以将魔方的数学思想(所谓“魔”思想)应用于图的研究。其后不久,Kotzig和Rosa成功地实现了这种想法,研究了对图的“魔”标号(或赋值),并且推进了标号图的研究。本书是标号图的研究入门书,最初以第一作者2007年博士论文基础上形成的预印本形式发行。数学评论(MR)评述初版是一本关于“魔”标号新近研究结果的“漂亮的汇集”。现在的版本增加了近些年来的新成果。
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