检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李容琴[1]
出 处:《科技经济市场》2014年第9期207-208,共2页
摘 要:导入是课堂教学的起始环节,常见的导入方法有温故知新导入法、问题导入法和直接导入法。影响导入方法选择的因素有教学内容的规定与需要、学生的身心发展实际情况和教师个人的专业素质及审美情趣。导入时应避免盲目求新、故弄玄虚,洋洋万言、喧宾夺主和方法单调、枯燥无味。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] D90-4[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3