检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈中[1]
机构地区:[1]湖南科技学院,湖南永州425199
出 处:《高等教育研究学报》2014年第4期80-83,99,共5页Journal of Higher Education Research
基 金:湖南省教育厅科学研究项目(12C0682);湖南科技学院教学改革研究项目(XKYJ2013015)
摘 要:在对翻转课堂相关研究进行综述的基础之上,探索将游戏化学习与翻转课堂实现有效融合的教学设计模式,并进行教学实践验证。实践结果表明,基于游戏化学习的翻转课堂能够有效提升课堂教学效果,激发学生的学习兴趣,并圆满达成既定的教学目标。On the basis of the flipped classroom research progress, exploring the integration between the gamed learning and the flipped classroom, and putting into teaching practice. The result suggests, game - based flipped classroom teaching can effectively improve the effect of teaching, stimulate the learning interest of students and
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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