检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许吉峰
机构地区:[1]山西省临汾市尧都区金殿一中
出 处:《青少年日记(教育教学研究)》2014年第12期43-43,共1页
摘 要:一、教学导入的设计要丰富多彩良好的开端是成功的一半,一堂课开端质量如何,将直接影响学生学习的兴趣、方向和效果。好的教学导入能吸引、集中学生的注意力,犹如一把开启学生兴趣大门的金钥匙,因此,应追求导入艺术化,为课堂教学整体艺术化创造一个良好开端。二、将枯燥难懂的理论形象化信息技术的有些概念比较抽象,教师如是用专业的术语去分析,学生可能会感到很模糊从而对课程中的理论内容兴趣索然。
关 键 词:信息技术 课堂教学 兴趣索然 学习过程 堂课 学习信息 技术理论 自主独立 学习潜能 实践教学过程
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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